Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Xcode11
- 롤파킹
- Xcode
- ios
- swift
- NationalPetition
- Xcode11.1
- iOS13
- storyboard
- iPadOS13
- iphone
- iOS12
- query cancelled
- SceneDelegate
- appleid
- nslocalizedDescription=query cancelled
- cerificate
- localizing
- iPadOS
- 駐車場
- RollParking
- swift4
- error domain
- safearea
- 스토리보드
- ロールパーク
- 駐車場の場所
- code=13
- pan gesture
- ventura
Archives
- Today
- Total
목록안드로이드스튜디오 (1)
HoonStyle
Android Studio에 Cocos2dx 올리기
먼저 cocos2dx 환경세팅이 완료 되어있다는 가정하에 진행함.환경 세팅 관련은 추후에 포스팅 진행 함.(사진은 클릭하면 커짐.) 1. 적당한 곳에 새 프로젝트를 생성함. (필자는 D:\MyProject\Test01 에 생성함.) 2. 프로젝트 생성 완료. 3. 프로젝트 생성확인. 4. 생성된 프로젝트에 Proj.android 폴더로 이동.5. Python build_native.py 실행. 6. build 진행중. 여담으로 빌드중 CPU 점유율... 7. Build Successful 확인. 8. Android Studio 열기.(혹시 Project가 열려있어 이 창이 안나온다면 File-> Close Project 선택) 9. Improt Project 선택 후 적당히 생성한 Project를 연다...
Programming/cocos2dx
2015. 4. 7. 15:35